众所周知,如今在消费电子行业中总能看到各种各样的“爆料达人”,他们往往可以相当准确、而且非常超前地预知一些尚未发布的新品详细配置或功能。
平心而论,这种“爆料”本质上其实会分为两种情况。一种是“爆料达人”本身真的有“内部渠道”,能够在相关企业神不知鬼不觉的情况下提前得知相关信息。而另一种情况,也就是所谓的“爆料”只不过是相应新品预热的一部分,是相关厂商故意透露信息给相关人员,以达到吸引外界关注的目的。
(资料图片仅供参考)
不过日前在我们三易生活看到一位名为“RGcloudS”的爆料者所透露的信息时,实在是非常诧异他的“本事”,甚至可以说想不通到底是怎么拿到这些产品信息的。
原因很简单,因为“RGcloudS”此次一口气“曝光”了据称是三星Galaxy S25 Ultra、Galaxy S26 Ultra、Galaxy S27 Ultra三款新机相关硬件配置信息。也就是说,他得到了相当于四年后才会发布的新机详细配置。
老实说,这怎么看都有点不太靠谱,因为照说以智能手机这类产品的研发周期来说,不太可能2023年就完成了对2027年要发布机型的定型。
但是如果假设这位爆料者不是在靠幻想进行“曝光”,而是多少基于那么一点可靠的、相关技术和部件的信息进行推理,那么从此次的所谓爆料中,其实又确实能够看出一些很有意思的,或许代表了行业未来发展方向的技术细节。
比如说,智能手机的CMOS尺寸或许不会再继续增加了
根据RGcloudS的爆料,三星明年的旗舰机型会继续沿用2亿像素的HP3主摄CMOS,2025年和2026年会换用新的“HP5”2.08亿像素CMOS,而到了2027年则会有新的3.24亿像素“HR1”方案。
并且更重要的是,所有这些新的亿级像素主摄CMOS尺寸都没有超过1英寸。比如HP5就与现在的HP3一样,都是1/1.3英寸,而HR1在像素提高了超过50%后,尺寸也仅仅来到了1/1.12英寸、距离1英寸还差那么“一点点”。
这意味着什么呢?老实说,如果大家有关注三星、索尼最新的CMOS相关技术就会知道,其实这两家都很明白,继续增加手机CMOS的尺寸或许并不是什么好的方向。因为过大的CMOS尺寸会带来镜头厚度、镜组重量、手机结构设计等方面的诸多问题。
而且从CMOS本身来说,现有的手机图像传感器还远没到非得增加尺寸,否则就没有其他办法能够提升画质的程度。比如三星在HP3上所采用的双重读出设计,以及索尼在Exmor T(也就是Xperia 1 V主摄CMOS)上所使用的“双层CMOS”结构(将感光电路和放大电路分置于两层晶圆,从而使得感光二极管和放大二极管都可以做得面积更大、提升阱容和信噪比,可不是真的有两层感光元件)。
这些设计都已经证明,它们可以用1/1.3英寸的面积,做到超过“1英寸”CMOS的信噪比、动态范围和感光能力。换句话说,现有的“1英寸”CMOS反倒成为了技术代次落后,所以才不得不用面积换取性能的“妥协产物”。
又比如说,我们或许不需要手机上有那么多的镜头
除了主摄CMOS的面积问题外,在Galaxy S27 Ultra的“曝料信息”中还有一个值得关注的点,那就是它取消了超广角(UW)镜头,但同时采用了一个名为“超透镜(MetaLens)”的组件。
何谓“超透镜”?这其实是一种在2021年2月被麻省理工学院的工程师,创造出来的新型光学器件。它本质上是一种仅为1微米厚度、由无数相变材料构成的“微透镜群”。由于相变材料可以通过控制温度来改变形状,因此只要改变这层微透镜群(科学家称之为“超表面”)的温度,就能改变它们共同的焦点位置。
在最初的实验里,“超透镜”成功实现了两种温度下,分别将光线聚焦在一近一远两个不同焦点的工作模式。并且值得一提的是,由于超透镜本身只是一层特殊材料涂层,因此它是被涂布在一块传统玻璃镜片上来发挥作用的,而在整个焦距切换的过程中,玻璃镜片也没有发生任何形变。
因此这也就意味着,“超透镜”技术完全可以用于制造体积超小,但同时具备多个焦距的光学镜头。由于它不需要镜头内部有任何可移动的机械结构,就能让“主摄”兼顾长焦或者超广角的作用,所以这样一来,一是可以节约机身内部可贵的空间,二是还能够让“副摄”也用上超大底、高画质,实属是一举两得了。
最后,我们也得警惕可能并不“真实”的屏幕刷新率
说完了这次“爆料”信息中所可能包含的、可能有价值的技术革新外,我们也得给大家提个醒,那就是关于未来手机“高刷屏”的一点小问题。
在Galaxy S26 Ultra、Galaxy S27 Ultra的爆料中,RGcloudS均提到了它们将会采用180Hz刷新率的屏幕。但这个180Hz的刷新率有可能并非屏幕真正的原生全屏效果,而是通过120Hz的全屏刷新、再加上60Hz的红色像素闪烁来“达到”视觉上看起来的180Hz而已。
这意味着什么呢?实际上,类似的、通过子像素闪烁来“增加”刷新率的技术,在电视领域早已出现多年。比如很多年前索尼的一些高端液晶电视,就可以通过像素闪烁+插帧的方式,强行在120Hz的屏幕上“模拟”出480Hz、甚至960Hz的“高刷流畅画面”。
站在用户的角度上来说,由于人眼具有视觉暂留效应,因此这种靠软件或是部分像素闪烁“模拟”出的额外刷新率,看起来的确会比原本120Hz要更流畅一点。可问题在于,由于它本身必须要在120帧的画面上做“额外处理”才能达到欺骗视觉的效果,所以这也就意味着,这种所谓的“180Hz高刷屏”实际上反而很可能无法兼容原生180FPS的画面,而是仅能兼容最高120FPS的游戏和应用。
其实这并不奇怪,实际上现在已经有部分手机(夏普、索尼)、电视采用了类似的,基于模糊闪烁的“刷新率倍增”技术。它们名义上虽然可以让屏幕看起来像是240Hz的流畅度,但实际上无法播放240帧的内容,而是只能最高兼容120帧的内容。
换句话说,站在用户的角度,其实并不用太在意这种“不真实”的高刷屏。但如果你是软件、游戏开发者,那么现阶段的180Hz高刷技术,很可能就得关注一下了。
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